Activité guidée

Une expérience d'entreprise complète en 7 tours

Les équipes dirigent une salle de sport à Faralia City. Elles envoient leurs décisions depuis n'importe quel appareil. Chaque tour combine explication, décision, simulation, résultats et débat.

Les 7 tours

Les quatre premiers tours portent sur la préparation de la salle de sport. Les trois derniers simulent l'Année 1, l'Année 2 et l'Année 3 d'activité. Ce qui est pratiqué —prix, local, équipe, marketing, adaptation— est transposable à tout programme d'entreprise.

1

Préparation de l'entreprise

Identité de l'entreprise

Nom, slogan et première définition de la proposition.

2

Préparation de l'entreprise

Choix du local

Sélection de l'espace, de l'emplacement, de la capacité, du coût et de l'adéquation avec la stratégie.

3

Préparation de l'entreprise

Ressources humaines

Définition de l'effectif, des profils, du coût opérationnel, du professionnalisme, de l'expérience et de la capacité de service client...

4

Préparation de l'entreprise

Équipement et décoration

Investissement initial, aménagement, qualité perçue et mise au point de l'entreprise.

5

Année 1 de l'entreprise

Exploitation et premiers résultats

Première confrontation entre décisions, clients, revenus et coûts.

6

Année 2 de l'entreprise

Adaptation aux événements et à la concurrence

Ajustements stratégiques à partir des données et des évolutions du marché.

7

Année 3 de l'entreprise

Clôture, classement, analyse finale et rapport

Résultats cumulés, lecture comparée et documentation finale.

Temps réaliste

Le facilitateur peut conduire une session compacte. L'expérience de 7 tours avec un débat complet demande plus de marge.

Format compact

Jusqu'à 2 h 30 min de conduite. Priorité aux décisions clés et à une clôture avec résultats. Idéal lorsque le calendrier est court ou lorsqu'intervient un consultant spécialisé mis à disposition par PSITEL.

Expérience complète

7 tours avec explication, envoi, résultats et conversation. Tient généralement dans une demi-journée ou en deux blocs. L'enseignant décide de la place du debriefing entre les tours.

GM

Le rôle de l'enseignant

  • Dirige en tant que Game Master.
  • Il suffit d'un accès Wifi et d'un ordinateur ou d'une tablette pour partager son écran (avec un téléviseur / projecteur).
  • Donne le rythme et gère le temps. Et explique, le cas échéant, la matière qu'il juge appropriée entre les tours.
  • Voit quelles équipes ont envoyé leurs décisions.
  • Traite les résultats.
  • Projette les résultats globaux.
  • Anime la conversation et l'analyse.
Enseignant en tant que Game Master à Faralia City
EQ

L'expérience des équipes

Ils accèdent via un lien ou un QR code depuis n'importe quel appareil (mobile, tablette ou ordinateur PC / Mac / Linux...).

Ils travaillent et décident en équipe.

Ils consultent les informations du marché.

Ils prennent des décisions et les envoient au simulateur.

Ils consultent les résultats de manière privée.

Ils ajustent leur stratégie.

Ils reçoivent une attestation de participation à la fin de l'activité.

Défense finale de la stratégie : l'équipe gagnante est invitée à présenter à ses camarades la stratégie qu'elle a suivie, en s'appuyant sur une présentation générée automatiquement par le simulateur avec ses décisions et ses résultats.

Équipes participantes à Faralia City

Concevons la dynamique adaptée à votre groupe.

Peut s'appliquer à des sessions en présentiel, en ligne ou mixtes.

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